刺激戰(zhàn)場(chǎng)測(cè)試結(jié)束或?qū)⒏逗推骄ⅰ?,網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的商標(biāo)該如何注冊(cè)?
來(lái)源:m.rvmg.cn 發(fā)布時(shí)間:2019-05-08 06:39:00 瀏覽:3424
刺激戰(zhàn)場(chǎng)測(cè)試結(jié)束或?qū)⒏逗推骄ⅰ罚W(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的商標(biāo)該如何注冊(cè)?現(xiàn)在一說(shuō)到吃雞游戲,很多人腦海當(dāng)中一定會(huì)浮現(xiàn)出《絕地求生》和《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》這兩款游戲。《絕地求生》是吃雞游戲端游的代表,而《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》則是吃雞手游的絕對(duì)擔(dān)當(dāng)。
然而5月7日晚間,《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》推送停服公告,并且表示《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》已經(jīng)圓滿測(cè)試完畢,后續(xù)開放時(shí)間請(qǐng)留意官方公告。目前有消息曝出,《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》或?qū)⒏逗推骄ⅰ贰?/p>
猜測(cè):《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》無(wú)法變現(xiàn)
由于一直沒(méi)有獲得版號(hào),《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》在18年2月上線之后,一直沒(méi)法順利進(jìn)行變現(xiàn)。在國(guó)內(nèi)只能通過(guò)賽事授權(quán)、資源置換等獲取微薄的利潤(rùn)。
《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》用戶數(shù)高達(dá)1.59億人,守著眾多玩家而無(wú)法盈利,想必騰訊也是頂著巨大壓力,所以停止《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》測(cè)試,而轉(zhuǎn)向一款更有錢途的全新手游,也在情理之中。
網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的商標(biāo)該如何注冊(cè)?
近年來(lái),我國(guó)已經(jīng)成為全球最大的游戲市場(chǎng),隨著市場(chǎng)規(guī)模與用戶數(shù)量的增加,越來(lái)越多的廠商進(jìn)入網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)尤其是手游市場(chǎng),與此同時(shí),商標(biāo)爭(zhēng)奪及侵權(quán)案件亦隨之大量出現(xiàn)。因此,手游市場(chǎng)的商標(biāo)問(wèn)題亟待關(guān)注。
1.及時(shí)注冊(cè),避免搶注
《商標(biāo)法》明文規(guī)定商標(biāo)審查期限系自收到申請(qǐng)文件起九個(gè)月審查完畢,符合規(guī)定予以初審公告,初審公告期為三個(gè)月,因此一件符合規(guī)定商標(biāo)注冊(cè)所需花費(fèi)的時(shí)間長(zhǎng)達(dá)一年,這還是在商標(biāo)未被駁回,未被提異議的情況下,如果發(fā)生前述情形之一,可能還會(huì)進(jìn)入駁回復(fù)審、異議等后續(xù)程序的話,則需要投入更大的時(shí)間成本。
有些游戲從設(shè)計(jì)開發(fā)到測(cè)試到正式上線運(yùn)營(yíng),可能也就一年左右的時(shí)間,所以若打算在游戲運(yùn)營(yíng)之前就獲得商標(biāo)專用權(quán),則必然要求在游戲最初設(shè)計(jì)之時(shí),就需要同時(shí)考慮游戲商標(biāo)的注冊(cè)問(wèn)題,及時(shí)提出注冊(cè)申請(qǐng)。
2.事先檢索,規(guī)避風(fēng)險(xiǎn)
在設(shè)計(jì)游戲名稱或其他圖標(biāo)等元素時(shí)應(yīng)同時(shí)做好事先商標(biāo)檢索分析工作,考慮設(shè)計(jì)元素注冊(cè)成功的可能性。對(duì)于在相同或類似商品上已有相同或近似商標(biāo)申請(qǐng)的,建議游戲公司可根據(jù)實(shí)際情況考慮更改調(diào)整游戲名稱或圖標(biāo)等元素設(shè)計(jì),減少商標(biāo)注冊(cè)風(fēng)險(xiǎn)。
3.不得違反禁用禁注規(guī)定
游戲商標(biāo)經(jīng)過(guò)檢索后,如果不存在相同或近似的已申請(qǐng)商標(biāo),則還需注意不能違反《商標(biāo)法》的“禁用”和“禁注”兩方面的規(guī)定。
文章標(biāo)簽: 網(wǎng)游商標(biāo)注冊(cè)
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